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    游戲重制版熱銷 索尼偏愛“舊瓶裝新酒” 九年見3面面面不同

    2022-09-26 08:19:45來源:北京商報  

    總有些游戲會讓人念念不忘,索尼知名獨占游戲大作《最后生還者》系列便是其中之一。日前,《最后生還者》重制版《最后生還者第一部》登陸PS5,這已是該款游戲發(fā)售九年來的第三次上架,盡管只對畫面和少部分玩法進行了優(yōu)化,還是再次得到了玩家認(rèn)可,在發(fā)布首周成為英國市場銷量最高的實體版游戲。重制對游戲發(fā)行商索尼而言是常規(guī)操作,相較于游戲開發(fā),重制版的制作成本顯然更低,但這并不妨礙銷售情況與口碑獲得成功。那么,索尼的“冷飯”經(jīng)濟學(xué)究竟是如何達成的?

    九年見3面面面不同

    自2022年中起,關(guān)于《最后生還者》重制的消息,就一直是游戲社交圈的熱議話題之一。進入9月后,這部首發(fā)于2013年的年度最佳游戲,再度給玩家?guī)眢@喜。公開資料顯示,《最后生還者》的重制版定名為《最后生還者第一部》,登陸PS5,并于發(fā)布首周成為英國市場銷量最高的實體版游戲。

    細(xì)數(shù)該款游戲的發(fā)行記錄,《最后生還者》系列發(fā)售九年間,用著同樣的故事,卻三次登上索尼的游戲櫥窗,背后的銷量成績也表現(xiàn)不俗。

    《最后生還者》由著名工作室頑皮狗開發(fā)兩年,于2013年與PS3玩家見面,發(fā)售后迅速捕獲大量玩家,成為當(dāng)年年度最佳游戲。2013年底,PS4發(fā)售,索尼在畫面與音效上做了精細(xì)化處理,在2014年推出適配PS4的《最后生還者》高清復(fù)刻版,發(fā)售首月累計銷量超100萬份。

    到2022年6月,索尼宣布PS5全球累計銷量達到2000萬臺,同月《最后生還者》也傳出重制版即將發(fā)售的消息,還將專為PS5進行重制增強,作為獨占游戲登場。

    “食材”雖好炒香也難

    索尼在《最后生還者第一部》的簡介中談到,開發(fā)商頑皮狗工作室認(rèn)為推出《最后生還者第一部》最終版本的時機已經(jīng)成熟。使用PS5硬件與技術(shù),添加眾多易用性功能,賦予游戲更先進的游戲機制,并將游戲的畫面保真度提升至此前推出的《最后生還者第二部》同級水平,從而吸引新玩家。這些特點也讓《最后生還者第一部》本就廣受好評的故事情節(jié)變得更加豐富、更有觸感。

    而與PS5的性能結(jié)合,也成為《最后生還者第一部》的最大亮點。武器的不同手感,到雨落肩頭、腳踩積雪,都能通過主機的觸覺回饋功能,呈現(xiàn)更好的戰(zhàn)斗體驗,讓游戲場景更栩栩如生。

    資深主機玩家王宸認(rèn)為,《最后生還者第一部》從實際游玩體驗來講,游戲內(nèi)容與主體玩法基本原封不動,但角色模型、場景搭建、音樂音效都有更好表達,搭配次世代主機的新性能表現(xiàn),如果是完全沒有接觸過這款老作品的新玩家值得下單。

    但王宸也談到,重制的游戲定價能與現(xiàn)階段新發(fā)售的精品大作不相上下,讓曾經(jīng)通關(guān)過的老玩家體驗感一般,為情懷買單的成分更大。

    對此,北京商報記者聯(lián)系索尼(中國)有限公司,但截至發(fā)稿前,未收到相關(guān)回復(fù)。

    游戲與主機相互成就

    現(xiàn)階段,PS5口碑仍保持高位,但由于產(chǎn)能不足,產(chǎn)品供不應(yīng)求甚至需要漲價應(yīng)對。而最新一季度索尼財報數(shù)據(jù)顯示,PS5累計售出游戲4710萬份,其中第一方游戲累計640萬份,這一數(shù)字低于上年同期。從索尼此前披露的游戲資訊來看,下半年足夠“撐場”的新作也并不多。

    當(dāng)游戲賽道日趨擁擠,游戲內(nèi)容和硬件設(shè)備的產(chǎn)能難以完全回應(yīng)市場期待的背景下,“炒冷飯”真的只能是貶義的詞匯嗎?

    游戲評論員張旭談到,《最后生還者》最大限度地利用了PS3性能,而高清版的登場又回應(yīng)了PS4的硬件升級,2022年發(fā)售的重制版則及時補充了PS5獨占游戲不足的短板,可以說,《最后生還者》的優(yōu)化升級,與索尼主機迭代在并行前進、相互成就。

    追隨游戲主機的硬件迭代,推出暢銷游戲重制版,對游戲發(fā)行商而言是常規(guī)操作,《最后生還者》只是其中之一。公開資料顯示,《戰(zhàn)神3》《超凡雙生》《惡魔之魂》等熱門作品都曾迎來重制,重制版的銷量與口碑也可謂成功。

    “隨著硬件設(shè)備性能的不斷提升,不同時期,對于一部游戲精品與否的定義也有所不同。”張旭認(rèn)為,新玩家想玩到那些早早成名的優(yōu)質(zhì)作品,又希望能擁有次世代游戲應(yīng)有的體驗;而老玩家希望那些在記憶中留下感動的作品能有更好的呈現(xiàn)。索尼在其中推出重制版,不僅彌補了游戲產(chǎn)能的不足,也能回應(yīng)玩家需要,而這些因素都能匯聚為索尼在三大主機商中的優(yōu)勢。

    游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野認(rèn)為,主機賽道競爭,需要硬件突破,也需要優(yōu)質(zhì)游戲來作為體驗平臺,從而呈現(xiàn)性能的改進提升;而發(fā)行于主機端的優(yōu)質(zhì)游戲,離不開硬件補充游戲體驗,兩者相輔相成。重制版銷售火爆絕不意味著廠商能從中躺平,需要持續(xù)尋找游戲內(nèi)容與主機性能結(jié)合呈現(xiàn)的最佳點。

    標(biāo)簽: 索尼知名獨占游戲大作 最后生還者 游戲發(fā)售 重制版的制作成本

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