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    游戲公司競斗進入關鍵局 超五成凈利同比下滑

    北京商報 | 2021-11-02 08:44:22

    2020年由于宅經濟興起,游戲成為少數逆市增長的領頭行業,凡是手握優勢產品的游戲廠商均獲得了額外加速,但同時這一高基數也給如今的游戲公司業績進一步增長帶來了挑戰。據北京商報記者不完全統計,截至11月1日,包括完美世界、游族網絡、凱撒文化在內的28家A股游戲上市公司已陸續發布2021年第三季度財報。

    雖有超七成公司實現盈利,但近54%的公司凈利潤同比下滑;而在前三季度,凈利潤同比縮水的公司占到五成,營業收入同比下降的公司也達到四成,另有部分公司業績僅保持微增或不增不減。在業內人士看來,近段時間一方面是政策監管收緊,市場充滿變局,另一方面游戲公司精品佳作頻出,競爭逐漸“白熱化”。在這種情況下,游戲公司該如何打出一場漂亮仗?

    超五成凈利同比下滑

    隨著Q3財報季的到來,各大游戲上市公司再次受到各方矚目。據北京商報記者不完全統計,截至11月1日,國內已有28家A股游戲上市公司披露了2021年第三季度財報。

    整體而言,在三季度,實現盈利的公司共計21家,占比75%;其中,北緯科技、中青寶、盛訊達和盛天網絡4家公司凈利潤同比增幅超過100%。此外,凈利潤同比出現下滑的公司達到15家,包括冰川網絡、電魂網絡等從成立之初便布局游戲業務的公司。

    而在前三季度,雖有22家公司整體實現盈利,但其中有14家公司凈利潤同比縮水,占比達到50%;營業收入方面,有四成公司營收同比下滑;另有部分公司業績僅保持微增或不增不減,如寶通科技在前三季度實現營收19.7億元,同比漲幅僅為1.03%。

    可見,大部分公司在前三季度雖然實現了盈利,但與去年同期相比凈利潤均出現了下滑。以富春股份為例,2021年前三季度,該公司實現營收4.01億元,同比增長32.12%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為6114.2萬元,同比下降11.11%。富春股份對此說明,盡管自研產品《仙境傳說RO:新世代的誕生》在前三季度表現優異,凈利潤達到1.14億元,但由于去年同期公司收到其他補償款以及今年存在的訴訟事項,歸母凈利潤同比出現了下滑。

    下滑不只出現在第三季度。事實上,A股游戲公司三甲在上半年集體失速,三七互娛、世紀華通的扣非凈利潤均腰斬,完美世界由于收入遞延、產品結構優化以及疫情增幅效應回落等原因,業績縮水更嚴重,扣非凈利潤下滑超96%。

    “二八定律”帶動激烈競爭

    從數據來看,與以往季度相比,該季度游戲上市公司的整體業績表現并不算好。

    “這與該季度以來對游戲行業系列監管額政策出臺不無關系。”財經評論員張雪峰認為,政策限制雖不會對游戲產品的實際營收造成太大壓縮,但無論是日流水下降還是資本退場,短期內對游戲行業均不利好。不過在游戲產業時評人張書樂看來,政策明確了未來走向,從長遠看對游戲公司將是一種利好。

    與此同時,游戲用戶數量的日益飽和也帶來了挑戰。據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2021年上半年,中國游戲用戶規模接近6.67億元,同比增長1.38%,但增長率已連續兩年出現下滑趨勢。伴隨著人口紅利逐漸消失,我國游戲用戶規模將進入存量競爭階段。

    在游戲行業觀察者劉妍看來,游戲大廠在三季度的頻頻上新使得市場競爭逐漸白熱化,或是令部分游戲公司盈利不佳的又一原因。“一直以來,游戲行業也遵循著‘二八定律’,大公司的熱門游戲占據了絕大多數的市場,剩下的公司只能瓜分不到20%的市場。”而《王者榮耀》《和平精英》《原神》等熱門游戲長期霸榜,再加上《哈利波特:魔法覺醒》《金鏟鏟之戰》《斗羅大陸:魂師對決》等眾多大IP產品陸續上線,無疑會分流搶占用戶和市場。

    多方布局覓發展新機

    一方面是游戲市場變局叢生,一方面是競爭不斷加劇。對于大多數游戲公司來說,如何破局謀得發展成為當前階段不得不考慮的問題。

    張書樂表示:“打磨產品質量,推出精品佳作是所有游戲公司必須下的一步棋。”不過做精品離不開大量的研發投入。

    值得注意的是,出海也成為近年來游戲公司選擇的發展方向之一,且游戲行業也盛傳著這樣一句話,“不出海,便出局”。多位行業人士表示,在國內市場趨于飽和的情況下,出海將是游戲公司更好的出路,此前也有數據證明了這一點。

    據SensorTower發布的2021年9月全球手游發行商收入榜Top100顯示,中國廠商合計吸金近25.2億美元,占全球市場的41.5%。其中,米哈游的《原神》吸金高達3.4億美元。“與國內市場相比,廣闊的海外市場如東南亞、非洲、歐美等地還有更多的想象空間,而且游戲公司出海也有利于輸出中國文化產品。”張雪峰如是說。

    劉妍則認為,從當前市場現狀來看,游戲泛娛樂化已成趨勢,而隨著5G技術的進一步發展,云游戲等產品的發展也將激發新的玩家需求。“像《英雄聯盟》《王者榮耀》等熱門游戲往往都會往影視、動漫、周邊等衍生產品開發,從而拓展游戲產業鏈,延長一款游戲的盈利壽命,這也是游戲公司未來可以發力的方向。”

    • 標簽:宅經濟興,逆市增長,領頭行業,同比下滑

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