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    熱文:要塞十字軍東征2秘籍輸入 一起來了解下

    2022-11-23 10:44:35來源:互聯(lián)網(wǎng)  

    謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩游戲,從FC到PC游戲,仙劍奇?zhèn)b傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網(wǎng)絡游戲從傳奇、夢幻西游、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過.


    【資料圖】

    說道即時戰(zhàn)略這塊那真的太多經(jīng)典的游戲了。除了提問題說道的,還有沙丘2、命令與征服系列、星際爭霸1、兵者詭道、地球帝國系列、突襲系列、閃電戰(zhàn)系列、戰(zhàn)陣之人系列、鋼鐵之師、那真的是太多了,又說不完了。

    帝國時代全效工作室開發(fā),微軟游戲工作室于1997發(fā)行。之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴充數(shù)據(jù)片,包括:

    《帝國時代1:遠古世界》、《帝國時代1:羅馬復興》《帝國時代2:帝王世紀》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代2:被遺忘的帝國》、《帝國時代2:非洲王朝》《帝國時代3:探索時代》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》。

    帝國時代作為即時戰(zhàn)略游戲來說鎧裝一個RTS的新玩法,不再是局限于某一個歷史時期。從最初的一代12個文明到之后的15個文明以及資料片,地球歷史上好多存在的國家都可以玩的。可以說帝國時代作為一款即時戰(zhàn)略在當年就已經(jīng)有一番風格了,從一代到資料片《帝國時代:羅馬復興》可以選擇游玩的國家達到了16個,分別是埃及、希臘、巴比倫、亞述、米諾斯、赫梯、腓尼基、蘇美爾、波斯、商朝、日本、朝鮮、羅馬、迦太基、希伯來、馬其頓。記得當年剛看到這多國家可以選擇玩的時候很興奮的,并且看到中國的朝代還是從商朝開始的,真的很有意思啊。所以說啊一個好的游戲也多虧了一群開發(fā)制作人員的精心去設計啊,這時候都想到加這么多文明進來玩。最主要的帝國時代有一個特點,比如帝國時代1可以從石器時代開始大發(fā)展、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。3代就是Ⅰ發(fā)現(xiàn)時代→Ⅱ殖民時代→Ⅲ堡壘時代→Ⅳ工業(yè)時代→Ⅴ帝國時代。這也就意味著你的國家文明程度高別人一個時代就可以欺負別人了,要是高2個那還得了,嘿嘿!

    鑒于《帝國時代》這個文明高度發(fā)展的模式對以后的《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰(zhàn)略游戲影響非常深遠。《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》也有一定影響。現(xiàn)在還有帝國時代2決定版都可以在玩玩不同之處的!

    要塞2K Games開發(fā)、螢火蟲工作室于2002年10月發(fā)行。當年要塞也玩過一段時間,整體感覺上整個游戲的故事建模背景都是放在中世紀的,畫面在當時來說也可以。兵種其實要是玩多了其余古代的即時戰(zhàn)略會覺得差不多。你要是把要塞當成一個爆兵的即時戰(zhàn)略玩那就太可惜了。要塞正如這個游戲的名字一個最大的特點就是筑城,就像中世紀歐洲那些國家的城堡那樣進行建設,城墻與護城河環(huán)環(huán)相扣,在配上守城武器和陷阱、你會發(fā)現(xiàn)敵人根本打不進來。這款即時戰(zhàn)略自己的要塞城堡建設好了樂趣還是很多的。

    要塞有好幾個版本:要塞1、要塞:十字軍東征、要塞2,要塞傳奇。尤其是要塞傳奇那真的是把一個要塞城堡的建設發(fā)揮至極致,可以看到各種城堡陷阱的運用,真正的做到攻防一體,還有各種奇幻的兵種!

    文明說到文明又是一款大型游戲了,相信現(xiàn)在玩的最多的是文明5吧,F(xiàn)iraxis Games研發(fā)。2K Games于2010年09月24日發(fā)行,沒有玩過的也建議從文明5玩起,畫面等方面都好看好玩點!原版《文明5》中有18個文明,加上后期DLC新增的7個文明,共25個。也是國家多的,國家多也好玩。文明的城邦和其余的即時戰(zhàn)略又不一樣,城邦共分為五種類型,原版擁有文化(Cultured)、軍事(Militaristic)和航海(Maritime)三種類型,而后續(xù)資料片新增了商業(yè)(Mercantile)與宗教(Religious)兩種類型。還有意識形態(tài),也可以從古代發(fā)展到現(xiàn)在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之處!

    全面戰(zhàn)爭我之所以把全面戰(zhàn)爭系列放到最后說,看清楚是全面戰(zhàn)爭系列啊,不是哪一部,就是覺得全面戰(zhàn)爭涵蓋的歷史時期以及虛構的太多了。一個全面戰(zhàn)爭游戲系列已發(fā)行12部主系列作品,分別是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》、《中世紀:全面戰(zhàn)爭》、《羅馬:全面戰(zhàn)爭》、《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》、《帝國:全面戰(zhàn)爭》、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》、《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》、《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》、《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》以及《全面戰(zhàn)爭:三國》。

    除此以外全面戰(zhàn)爭還推出了《全面戰(zhàn)爭傳奇》系列游戲,包括《全面戰(zhàn)爭傳奇:侍之凋落》、《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》與《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》。 相較于《全面戰(zhàn)爭》主系列,《全面戰(zhàn)爭傳奇》更加注重于某個特定的時間段而非整個時代,戰(zhàn)役方面注重以小規(guī)模戰(zhàn)場格局表現(xiàn)大量著名戰(zhàn)役。

    全面戰(zhàn)爭無論哪一部我都敢說各有千秋,各有特點,就算有的是續(xù)傳,但是它也是把后期歷史時段的在做一個新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《羅馬:全面戰(zhàn)爭》家族文明、城邦、外交、婚姻、戰(zhàn)爭等等。到了2013年的《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》相比較一代有很多改進了比如

    1.羅馬2在地理范圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。

    2.相比1代,元老院系統(tǒng)改為內(nèi)政系統(tǒng)。隨著帝國的擴張,你將可以招募更多的兵團、艦隊與事務官。內(nèi)政變得更加重要,需要更加關注派系中各家族的動態(tài),這將影響必然會發(fā)生的內(nèi)戰(zhàn)的形勢。

    3.羅馬2將會使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。

    4.戰(zhàn)略地圖中,游戲將按省管理以使操作簡易,并 讓玩家更關注與大兵團方面而不是零星單位的調(diào)動。

    5.投射類武器如弩炮和拋石機將會有更好的應用方式。

    還有其余區(qū)別有待各位玩家自己去領會了。并且全面戰(zhàn)爭系列是一款策略加即時戰(zhàn)略的游戲,不要總是當爆兵的RTS去玩,那就太沒意思了,也許通過其余的手段不戰(zhàn)而屈人之兵呢?

    最后我建議每個即時戰(zhàn)略都有自己的特色,有空最好都體驗下,只有自己好好體驗下才能懂得什么是即時戰(zhàn)略的精髓,每個不同即時戰(zhàn)略游戲的精髓在哪里?每個玩家的體驗感受是不一樣的,不能一概而論的。

    覺得我寫的可以的加個關注點個贊唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、游戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!

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