不論是近期在Steam大賣(mài),且廣受好評(píng)的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》,還是小牛互娛剛剛獲批版號(hào),在當(dāng)前修仙手游中熱度最高的國(guó)風(fēng)修仙放置游戲《以仙之名》。目前《鬼谷八荒》在線(xiàn)數(shù)據(jù)突破13w,且一度沖上Steam暢銷(xiāo)周榜前3,《以仙之名》則斬獲了TapTap評(píng)分9.1,B站綜合評(píng)分9.5的驚人數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)都為我們展示了這一小眾品類(lèi)所擁有的龐大用戶(hù)群體。
小眾修仙題材為何能有大眾市場(chǎng)?
早年,國(guó)產(chǎn)修仙游戲的畫(huà)風(fēng),戰(zhàn)斗表現(xiàn),游戲玩法都比較“簡(jiǎn)陋”。但是依然擁有著忠實(shí)的用戶(hù)群體,為什么呢?
2020年,中國(guó)網(wǎng)文用戶(hù)已超過(guò)5億,其中修仙網(wǎng)文數(shù)量已經(jīng)破億,這批經(jīng)受過(guò)修仙網(wǎng)文熏陶的用戶(hù),便是修仙手游堅(jiān)實(shí)的用戶(hù)基礎(chǔ)。
時(shí)至今日,隨著修仙手游總體品質(zhì)的提升,以及更貼合當(dāng)代年輕人需求的模擬修仙品類(lèi)出現(xiàn)。小眾的模擬類(lèi)修仙題材,擁有了大眾市場(chǎng),在這一點(diǎn)上,《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》等誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的產(chǎn)品,都有著深刻的體會(huì)。
用戶(hù)對(duì)修仙游戲的關(guān)注點(diǎn)在哪?
從占據(jù)了Steam榜單的修仙RPG游戲《鬼谷八荒》以及小牛互娛在各大平臺(tái)廣受用戶(hù)關(guān)注的國(guó)風(fēng)修仙放置手游《以仙之名》,這兩款游戲的玩家評(píng)論來(lái)看。
特色的國(guó)風(fēng)水墨畫(huà)風(fēng),區(qū)別于傳統(tǒng)修仙游戲的革新玩法,讓用戶(hù)更具有代入感的沉浸式“修仙人生”經(jīng)歷,以及足夠休閑的游戲體驗(yàn),是這兩款游戲獲得市場(chǎng)關(guān)注的核心點(diǎn)。這兩款產(chǎn)品無(wú)疑也將為后來(lái)者提供良好的借鑒與開(kāi)發(fā)思路。
修仙手游未來(lái)將走向何方?
縱觀鬼谷工作室的《鬼谷八荒》與小牛互娛的《以仙之名》這兩款熱門(mén)游戲,他們背后的廠(chǎng)商似乎都在做同一件事:如何將游戲更精細(xì)化,讓用戶(hù)更具有沉浸感,以及能抓住碎片時(shí)間進(jìn)行游戲體驗(yàn)的休閑化。
從早年充滿(mǎn)戰(zhàn)斗感的修仙,走向讓用戶(hù)深入體驗(yàn)修仙過(guò)程,參與到修仙的每一個(gè)環(huán)節(jié)中。
此外,從《以仙之名》目前展露的游戲資料來(lái)看,其正在嘗試游戲與網(wǎng)文ip相結(jié)合,打破小說(shuō)與游戲的用戶(hù)圈層,將小說(shuō)用戶(hù)轉(zhuǎn)化為游戲用戶(hù)。這一模式,無(wú)疑將為修仙手游帶來(lái)更龐大的用戶(hù)市場(chǎng),以及未來(lái)更多的可延伸性。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。